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每种资(zī)源田都皆有各自的探集(jí)速率,而且资(zī)源分别有(yǒu)123456级(jí)。

每(měi)种资源田都皆三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式有(yǒu)各(gè)自的探集速率,而且资源分别有123456级。探(tàn)集(j三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式í)加(jiā)速项(xiàng)目有学士塔(tǎ)和家族加成。

1.浅(qiǎn)谈资源田:

每种资(zī)源田都皆有各(gè)自的探集速(sù)率(lǜ),其中粮与木(mù)速率(lǜ)相同,依据不同(tóng)的探(tàn)集(jí)速率我(wǒ)们可分(fēn)为(wèi)粮木、石、铁,铁(tiě)因(yīn)探收效率最差所以故较为(wèi)珍(zhēn)贵(guì),另(lìng)外家(jiā)族矿(kuàng)等于(yú)是大型1级矿,下一篇会告诉大家(jiā)何谓资(zī)源等级。

2.安全资源(yuán)与非安全资源:

这里(lǐ)的重点是(shì)非安资源(yuán),因为只(zhǐ)有非安资源(yuán)才能被转(zhuǎn)移,例:劫掠别人的城堡或矿点只会获取他的(de)非安资(zī)源,掠夺来的资源一样是非安资源(yuán)。获(huò)得非(fēi)安资(zī)源(yuán)途径有2级城(chéng)镇村庄以(yǐ)上(shàng)(含2级)、极(jí)少(shǎo)量(liàng)内城资源(yuán)、5&6级(jí)资源田(12AM-8AM探比较安全),以及掠夺别人的城跟矿,其余获取(qǔ)资源方式皆为(wèi)安全资源,有玩小(xiǎo)号的朋友要特(tè)别注意这些(xiē)。

3.资源等级分类:

其中(zhōng)各类(lèi)资(zī)源分别(bié)有123456级,其实这(zhè)些资源原本并没有分别,只是依照级数不同,而资(zī)源数(shù)量不同而已,但探(tàn)集速(sù)率(lǜ)都是一(yī)样的,速率一样也(yě)就是较低级资源田多探几次就可以(yǐ)跟高级(jí)资源-样。

但是为什么大家(jiā)都(dōu)要抢要探高级资源田呢?其实(shí)是因为学士塔里的两个技能(néng),分别为开探效(xiào)率奥开探效率II,他使每种(zhǒng)不同级别的资源田都(dōu)提升速率,但不同级别所提升的速率有极大的差别,2个技能点满(mǎn)都(dōu)是(shì)1级+15% /2级(jí)+18% /3级+20% /4级+25% /5级(jí)+30% /6级+40%,如果你后期2个技能都(dōu)点满,1级(jí)与6级的就(jiù)差了50%,就是(shì)因为这个技(jì)能才让高级矿有(yǒu)了价值,对一个农夫来说一定(dìng)要先(xiān)点满。

探集负重(zhòng)这里指的是探集负重不(bù)是初(chū)始负重,初(chū)始负重是从编队(duì)里配兵所呈(chéng)现的负重(zhòng),然而(ér)探(tàn)集负重是点选资源田(tián)所配兵(bīng)的负(fù)重,是由学士塔科技探(tàn)集负(fù)重(zhòng)加成后的数据,所以要看的(de)是探集负重。不(bù)论你科技或其他(tā)负重(zhòng)加咸(xián),都不(bù)会(huì)有任(rèn)何影响,之(zhī)后会教你如何(hé)计算探(tàn)集负重(zhòng),才不会有探(tàn)资源(yuán)探不干净(jìng)的(de)情况。

4.11项探(tàn)集加速:

这里盘(pán)点了所(suǒ)有的探集加速(sù)项(xiàng)目还有额外获得资源量(liàng)(可(kě)能还有我不知道的),以(yǐ)下提出技能都皆为满级(jí)。

1.学士塔(tǎ):

粮食探(tàn)集+30% /木材探(tàn)集+30% /石料(liào)探集(jí)+30% /铁矿(kuàng)探(tàn)集+30% /资(zī)源(yuán)开探+20%

开(kāi)探效(xiào)率1级+15% /2级+18% /3级+20% /4级+25% /5级(jí)三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式+30% /6级+40%

粮食探集(jí)II +30% /木材(cái)探(tàn)集II +30% /石(shí)料探(tàn)集II +30% /铁矿探集II +30% /资源开(kāi)探II +20% .

开探效率II 1级(jí)+15% /2级+18% /3级+20% /4级(jí)+25% /5级(jí)+30% /6级+40%

学士塔科技等级违Lv.100 +30%

2.家(jiā)族加成:

祝(zhù)福协同(tóng)探集+30% /封臣各星(xīng)级+5%/8%/10%/12%/15%/20% /据点内+20%

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